Struktura aplikacji desktopowej

🔹 Główne elementy struktury aplikacji desktopowej

1. Interfejs użytkownika (UI)

UI (User Interface) to warstwa, z którą bezpośrednio kontaktuje się użytkownik. Umożliwia wprowadzanie danych, wybieranie opcji oraz interakcję z funkcjami aplikacji.

Rodzaje UI:

  • GUI (Graphical User Interface) – graficzny interfejs użytkownika (okna, przyciski, menu),
  • CLI (Command Line Interface) – tekstowy interfejs linii komend (np. konsola, terminal),
  • TUI (Text-based UI) – tekstowy, ale z bardziej rozbudowaną prezentacją (np. NCurses),
  • NUI (Natural User Interface) – sterowany gestami, mową (rzadko w desktopowych).
  • WUI (Web User Interface) – interfejs działający przez przeglądarkę internetową (HTML, CSS, JS),

UI może być tworzony w sposób:

  • graficzny (drag & drop) – np. w Visual Studio,
  • deklaratywny – np. XAML (WPF), FXML (JavaFX), HTML (Electron),
  • programistyczny – kodowo, np. w Pythonie z PyQt.

2. Logika aplikacji (application logic / control logic)

To „mózg” aplikacji, odpowiada za przetwarzanie danych i reagowanie na działania użytkownika.

  • Obsługuje zdarzenia (np. kliknięcie przycisku),
  • Przetwarza dane z formularzy,
  • Steruje przepływem informacji między UI, strukturą biznesową a danymi,
  • Odpowiada za decyzje aplikacji, ale niekoniecznie zna zasady dziedziny (np. podatkowej).

Kod może być podzielony na klasy, metody i moduły, aby był czytelny i łatwy w utrzymaniu.

3. Warstwa danych (pliki, bazy danych, API)

To część aplikacji odpowiedzialna za przechowywanie i pobieranie danych:

  • Pliki tekstowe (.txt, .csv, .xml),
  • Bazy danych lokalne (SQLite, Access),
  • Bazy danych sieciowe (MySQL, SQL Server),
  • Zewnętrzne API i usługi (np. pogoda, kursy walut).

Aplikacja może wykonywać operacje CRUD (Create, Read, Update, Delete) na danych, np. zapisywanie klienta, odczyt faktury.

4. Obsługa zdarzeń i komunikacja komponentów

Zdarzenia to reakcje aplikacji na działania użytkownika (np. kliknięcie, wpisanie tekstu).

  • Każdy przycisk, pole tekstowe, lista itp. może wywołać zdarzenie,
  • Programista przypisuje do zdarzenia odpowiedni kod (metodę),
  • W zależności od logiki aplikacja może np. pokazać komunikat lub zapisać dane.

Dobrze zaprojektowana aplikacja oddziela interfejs od logiki i danych (wzorce MVC, MVVM).

5. Pliki konfiguracyjne i zasoby

Niektóre aplikacje mają:

  • ustawienia użytkownika (np. kolor tła, czcionka),
  • ścieżki do plików lub baz danych,
  • zasoby graficzne (ikony, obrazy),
  • pliki językowe (dla wielu wersji językowych).

Zazwyczaj przechowywane w plikach .config, .ini, .json lub .resx.

6. Struktura biznesowa (logika dziedzinowa / business logic)

Struktura biznesowa to część aplikacji odpowiedzialna za odwzorowanie zasad działania organizacji, firmy lub konkretnej dziedziny. Obejmuje:

  • klasy opisujące encje (np. Klient, Produkt, Faktura),
  • metody odwzorowujące procesy (np. dodaj zamówienie, przelicz VAT),
  • walidację danych według reguł biznesowych,
  • reguły zależne od typu działalności (np. rabaty, sposoby rozliczeń).

Struktura biznesowa łączy warstwę logiki z warstwą danych i odpowiada za spójność działania aplikacji z rzeczywistością biznesową. W profesjonalnych projektach oddziela się strukturę biznesową od warstwy sterującej (logiki aplikacji), co ułatwia testowanie i ponowne wykorzystanie kodu.


🔬 Przykładowa struktura aplikacji w Visual Studio (WinForms, C#)

NotatnikApp (nazwa projektu)
|— Form1.cs            // plik z interfejsem i logiką
|— Form1.Designer.cs   // wygenerowany kod interfejsu
|— Program.cs          // punkt wejścia do programu (Main)
|— Resources.resx      // zasoby aplikacji (ikony, obrazy)
|— app.config          // konfiguracja (np. połączenie z bazą)
|— Models\             // struktura biznesowa (np. Klient.cs, Produkt.cs)
|— Services\           // logika działania, np. ObslugaZamowien.cs
|— DataAccess\         // operacje na bazie danych

🛠️ Schemat warstw aplikacji desktopowej (MVC / MVVM)

+---------------------------+
|   Interfejs użytkownika  |
|  (UI - WinForms / WPF)   |
+---------------------------+
            |
            v
+---------------------------+
|    Logika aplikacji       |
|  (sterowanie, kontrolery) |
+---------------------------+
            |
            v
+---------------------------+
|   Struktura biznesowa     |
|  (modele, reguły, procesy) |
+---------------------------+
            |
            v
+---------------------------+
|     Warstwa danych        |
| (bazy danych, pliki, API) |
+---------------------------+

🔹 Podsumowanie

Struktura aplikacji desktopowej składa się z kilku warstw:

  1. Interfejs graficzny (okna, przyciski, listy),
  2. Logika aplikacji (kod sterujący działaniami),
  3. Struktura biznesowa (modelowanie reguł i procesów),
  4. Dostęp do danych (pliki, bazy danych),
  5. Obsługa zdarzeń i komunikacja wewnętrzna,
  6. Pliki konfiguracyjne i zasoby.

Zrozumienie tych elementów i ich współpracy jest kluczem do tworzenia aplikacji i do zdania egzaminu INF.04 – zarówno w praktyce, jak i w teorii.

Powodzenia! 🚀