Informatyka · Grafika komputerowa

Raster i wektor — obraz pod lupą

Logo na plakacie ma być ostre, a zdjęcie ma zachować szczegóły. Zobaczmy, dlaczego nie przygotujemy ich w ten sam sposób.

  • Zobacz mechanizm
  • Wykonaj w programie
  • Sprawdź własny wynik

Po tej lekcji: Rozpoznasz raster i wektor, policzysz piksele oraz dobierzesz format do zadania.

Zakres podstawowy · materiał otwarty

Co właściwie zapisuje plik?

Zdjęcie rastrowe to siatka próbek koloru — pikseli. Obraz 800 × 600 ma 800 kolumn i 600 wierszy. Wektor opisuje obiekty, np. środek i promień koła albo przebieg krzywej. Program rysuje je ponownie w wybranej wielkości.

Dlatego prosty znak dobrze sprawdza się jako wektor, a fotografia jako raster. SVG może też zawierać osadzone zdjęcie: rozszerzenie pliku nie zamienia jego pikseli w krzywe.

Sprawdź w działaniu

Powiększ ten sam znak

Przewidź, po której stronie zobaczysz schodki. Zmień powiększenie i składową czerwoną koloru.

Ta interakcja wymaga włączonego JavaScriptu.

Cztery rzeczy, których nie mylimy

ParametrCo oznaczaPrzykład
Wymiary w pikselachIle próbek zapisano w rastrze800 × 600 = 480 000 pikseli
RGBTrzy składowe światła: czerwona, zielona i niebieska8 bitów na kanał: wartości 0–255
AlfaStopień przezroczystości0 — niewidoczne, 255 — nieprzezroczyste przy 8 bitach
PPIGęstość pikseli przy zadanym rozmiarze wydrukuZmiana samej metadanej nie dodaje szczegółów

Ile to danych?

800 × 600 × 3 = 1 440 000 bajtów dla samych kanałów RGB po jednym bajcie na kanał. To 1406,25 KiB (dzielimy przez 1024). Plik może mieć inną wielkość: dochodzą nagłówki, metadane oraz kompresja. Nie oceniaj liczby pikseli po liczbie megabajtów.

Sprawdź w swoich programach

  1. W Inkscape narysuj koło narzędziem Elipsa. Zapisz jako SVG.
    Oczekiwany wynikPlik opisuje figurę. Zachowaj projekt.
  2. Wyeksportuj zaznaczenie do PNG, ustawiając szerokość 32 px. Otwórz ten PNG w GIMP.
    Oczekiwany wynikPowstaje mała siatka pikseli.
  3. Powiększ widok obu plików, nie nadpisuj jeszcze ich wymiarów. Porównaj krawędź.
    Oczekiwany wynikSVG przelicza figurę, PNG pokazuje próbki.
  4. W GIMP sprawdź Obraz → Skaluj obraz. Zwiększ szerokość kopii do 320 px.
    Oczekiwany wynikPlik ma więcej pikseli, ale nie odzyskał źródłowych detali.

Dobierz zapis do treści

TreśćDobry punkt wyjściaUwaga
FotografiaJPEG lub WebPDobierz jakość; zwykły JPEG nie zapisuje alfy
Zrzut z tekstem i ostrymi liniamiPNGBezstratny, może być cięższy od JPEG dla zdjęcia
Logo z figur i napisówSVGZachowaj wektor; odbiorca musi obsługiwać format

Ćwiczenie z pomocą · samodzielna praca

Ikona do aplikacji

Przygotuj koło z literą w środku. Zapisz SVG i PNG o szerokości 64 px. Podaj, który plik dałbyś do dalszej edycji znaku.

Oczekiwany rezultat
Dwa pliki i krótkie uzasadnienie.
Potrzebujesz pomocy? Rozwiązuj krok po kroku.
Krok 1 — pokaż podpowiedź

Zapis SVG zachowuje obiekty.

Krok 2 — pokaż podpowiedź

Eksport PNG zapisuje wynik w pikselach.

Otwórz tylko tyle podpowiedzi, ile potrzebujesz. Po każdym kroku wróć do zadania i sprawdź wynik.

Ćwiczenie z pomocą · samodzielna praca

Policz przed eksportem

Obraz RGB ma 1000 × 500 pikseli, po 1 bajcie na kanał. Policz liczbę pikseli i bajtów bez kompresji.

Oczekiwany rezultat
Podaj działanie i jednostkę.
Potrzebujesz pomocy? Rozwiązuj krok po kroku.
Krok 1 — pokaż podpowiedź

Najpierw szerokość razy wysokość.

Krok 2 — pokaż podpowiedź

Wynik pomnóż przez 3, nie przez 8.

Otwórz tylko tyle podpowiedzi, ile potrzebujesz. Po każdym kroku wróć do zadania i sprawdź wynik.

Podsumowanie

Co warto zapamiętać

  1. Rozpoznasz raster i wektor, policzysz piksele oraz dobierzesz format do zadania.
  2. Otwórz zapisany wynik w programie odbiorcy. Sprawdź, czy działa bez Twojej pomocy.
  3. Wskaż jedną decyzję w swojej pracy i wyjaśnij jej skutek.

Po zalogowaniu zobaczysz dodatkowe lekcje i materiały oznaczone jako rozszerzenie. Podstawowe quizy i zadania pozostają dostępne w biurku.

Dalej na swoim koncie

Rozgrzewki, quiz i zadania są w biurku ucznia.

Teoria jest otwarta dla wszystkich. Żeby rozwiązywać zadania, zapisywać szkice i widzieć swój postęp, zaloguj się.

Zaloguj się →
Źródła i dalsza nauka