Informatyka · Grafika komputerowa
Scena 3D — model, światło, kamera i ruch
W grze ten sam sześcian wygląda inaczej po przesunięciu lampy. Zmienimy po jednym elemencie, żeby zobaczyć, co naprawdę odpowiada za wygląd sceny.
- Zobacz mechanizm
- Wykonaj w programie
- Sprawdź własny wynik
Po tej lekcji: Rozróżnisz geometrię, materiał, oświetlenie i kamerę oraz przygotujesz prostą animację.
Zakres podstawowy · materiał otwarty
Cztery składniki obrazu
Model określa kształt: wierzchołki, krawędzie i ściany siatki. Materiał opisuje wygląd powierzchni. Światło pozwala dostrzec bryłę. Kamera wybiera kadr, z którego powstanie wynikowy obraz — widok roboczy w programie nie musi być jej widokiem.
Sprawdź w działaniu
Obróć bryłę, przesuń światło
Najpierw obracaj model. Potem zostaw go w miejscu i zmień kierunek światła. Włącz siatkę. Na końcu uruchom i zatrzymaj ruch.
Pierwsza scena w Blenderze
-
Otwórz nowy projekt General. Zaznacz sześcian. Użyj G do przesunięcia, R do obrotu i S do skali; Esc anuluje bieżącą operację.Oczekiwany wynikZmienia się obiekt, nie wszystkie elementy sceny.
-
Dodaj drugą bryłę przez Add → Mesh. Ustaw z obu prosty model, np. podstawę i wieżę.Oczekiwany wynikDwa niezależne obiekty.
-
W Material Properties dodaj materiał i wybierz Base Color. Włącz Material Preview.Oczekiwany wynikKolor materiału jest widoczny; zwykły tryb Solid może go nie pokazywać.
-
Wybierz kamerę i sprawdź jej kadr przez View → Cameras → Active Camera. Dostosuj położenie kamery i światła.Oczekiwany wynikCały model mieści się w kadrze.
-
Zapisz .blend. Uruchom Render → Render Image. Z okna wyniku zapisz PNG.Oczekiwany wynikMasz projekt sceny oraz osobny obraz z kamery.
Ćwiczenie z pomocą · samodzielna praca
Ta sama bryła, inne światło
Zachowaj pozycję kamery i modelu. Wykonaj dwa obrazy przy różnych położeniach lampy.
Projekt i dwa PNG.
? Potrzebujesz pomocy? Rozwiązuj krok po kroku.
Krok 1 — pokaż podpowiedź
Zmieniaj tylko lampę.
Krok 2 — pokaż podpowiedź
Porównaj jasne ściany i cienie.
Otwórz tylko tyle podpowiedzi, ile potrzebujesz. Po każdym kroku wróć do zadania i sprawdź wynik.
Podsumowanie
Co warto zapamiętać
- Model to geometria, a render to obraz z kamery.
- Materiał i oświetlenie zmieniają wygląd tej samej bryły.
- Zapisz plik projektu osobno od gotowego obrazu.
Po zalogowaniu zobaczysz dodatkowe lekcje i materiały oznaczone jako rozszerzenie. Podstawowe quizy i zadania pozostają dostępne w biurku.
Dalej na swoim koncie
Rozgrzewki, quiz i zadania są w biurku ucznia.
Teoria jest otwarta dla wszystkich. Żeby rozwiązywać zadania, zapisywać szkice i widzieć swój postęp, zaloguj się.
Zaloguj się →