Informatyka · Grafika komputerowa

Scena 3D — model, światło, kamera i ruch

W grze ten sam sześcian wygląda inaczej po przesunięciu lampy. Zmienimy po jednym elemencie, żeby zobaczyć, co naprawdę odpowiada za wygląd sceny.

  • Zobacz mechanizm
  • Wykonaj w programie
  • Sprawdź własny wynik

Po tej lekcji: Rozróżnisz geometrię, materiał, oświetlenie i kamerę oraz przygotujesz prostą animację.

Zakres podstawowy · materiał otwarty

Cztery składniki obrazu

Model określa kształt: wierzchołki, krawędzie i ściany siatki. Materiał opisuje wygląd powierzchni. Światło pozwala dostrzec bryłę. Kamera wybiera kadr, z którego powstanie wynikowy obraz — widok roboczy w programie nie musi być jej widokiem.

Sprawdź w działaniu

Obróć bryłę, przesuń światło

Najpierw obracaj model. Potem zostaw go w miejscu i zmień kierunek światła. Włącz siatkę. Na końcu uruchom i zatrzymaj ruch.

Ta interakcja wymaga włączonego JavaScriptu.

Pierwsza scena w Blenderze

  1. Otwórz nowy projekt General. Zaznacz sześcian. Użyj G do przesunięcia, R do obrotu i S do skali; Esc anuluje bieżącą operację.
    Oczekiwany wynikZmienia się obiekt, nie wszystkie elementy sceny.
  2. Dodaj drugą bryłę przez Add → Mesh. Ustaw z obu prosty model, np. podstawę i wieżę.
    Oczekiwany wynikDwa niezależne obiekty.
  3. W Material Properties dodaj materiał i wybierz Base Color. Włącz Material Preview.
    Oczekiwany wynikKolor materiału jest widoczny; zwykły tryb Solid może go nie pokazywać.
  4. Wybierz kamerę i sprawdź jej kadr przez View → Cameras → Active Camera. Dostosuj położenie kamery i światła.
    Oczekiwany wynikCały model mieści się w kadrze.
  5. Zapisz .blend. Uruchom Render → Render Image. Z okna wyniku zapisz PNG.
    Oczekiwany wynikMasz projekt sceny oraz osobny obraz z kamery.

Ćwiczenie z pomocą · samodzielna praca

Ta sama bryła, inne światło

Zachowaj pozycję kamery i modelu. Wykonaj dwa obrazy przy różnych położeniach lampy.

Oczekiwany rezultat
Projekt i dwa PNG.
Potrzebujesz pomocy? Rozwiązuj krok po kroku.
Krok 1 — pokaż podpowiedź

Zmieniaj tylko lampę.

Krok 2 — pokaż podpowiedź

Porównaj jasne ściany i cienie.

Otwórz tylko tyle podpowiedzi, ile potrzebujesz. Po każdym kroku wróć do zadania i sprawdź wynik.

Podsumowanie

Co warto zapamiętać

  1. Model to geometria, a render to obraz z kamery.
  2. Materiał i oświetlenie zmieniają wygląd tej samej bryły.
  3. Zapisz plik projektu osobno od gotowego obrazu.

Po zalogowaniu zobaczysz dodatkowe lekcje i materiały oznaczone jako rozszerzenie. Podstawowe quizy i zadania pozostają dostępne w biurku.

Dalej na swoim koncie

Rozgrzewki, quiz i zadania są w biurku ucznia.

Teoria jest otwarta dla wszystkich. Żeby rozwiązywać zadania, zapisywać szkice i widzieć swój postęp, zaloguj się.

Zaloguj się →
Źródła i dalsza nauka